jueves, 1 de diciembre de 2016

consulta 1

                                                                   términos  multimediales


a)
1) Imagen a mapa de bits : El concepto de mapa de bits se emplea para designar a aquella imagen que justamente se presenta en mapa de bits, que consiste en una estructura de forma rectangular formada por píxeles o puntos de color, y que puede visualizarse en un monitor, en un papel, o en cualquier otro dispositivo que permita la representación de imágenes.


2)  Imagen vectorial : Las imágenes vectoriales son dibujos cuya escala es posible cambiarlas a cualquier tamaño sin que esta reciba perdidas de calidad, ya que se realiza mediante fórmulas matemáticas.


3) Pixel : Se trata de un punto en una rejilla rectilínea de miles de puntos tratados individualmente, para formar una imagen en una pantalla o en la impresora.

Igual que un bit es la unidad de información más pequeña que puede procesar un ordenador, un píxel es el elemento más pequeño que el hardware y el software de pantalla e impresora pueden manipular al crear gráficos.
4) Punto por pulgada (ppp) :  Hace ya algún tiempo, el compañero Bruno nos obsequió con un excelente post hablando sobre los puntos por pulgada. A pesar de haberse tocado ya, creo que es un tema que conveniente volver a recordar, hay mucha gente que todavía no tiene muy claro de que va esto de la resolución del sensor de la cámara, los píxeles, los megapíxeles y los puntos por pulgada.
5) Resolución de la imagen : La resolución es el número de píxels que una imagen o pantalla contienen visualmente.


En informática, el concepto de resolución puede hacer referencia tanto a imágenes o a una pantalla o monitor, pero en cualquier caso tiene relación con la calidad de la imagen que es reproducida para ser percibida por el ojo humano.






b)

historia :

Finalizando la década de 1890, el pionero del cine William Freese-Greene, patentó el primer sistema cinematográfico en 3D, pero no tuvo éxito debido a su complejo mecanismo. En 1900, Frederick E. Ives patentó una cámara con dos lentes pero tampoco tuvo ninguna repercusión práctica. Lo mismo les sucedió a los conocidos Edwin S. Porter y William E. Waden 15 años más tarde, que se quedaron solo en la fase de ensayos, pero que presentaron al público una separación de las imágenes basada en los colores rojo y verde, donde cada ojo veía únicamente un color, gracias a unas gafas con cristales rojo y verde. Una gran evolución pero sin llegar a asentarse.

Definicion : 

La estereoscópica también llamada visión en tres dimensiones o 3D estereoscópico, no es más que la capacidad del sistema visual del hombre de dar tridimensionalidad a los objetos a partir de las imágenes de cada una de las retinas de los ojos. Estas imágenes son procesadas y comparadas por el cerebro, el cual acaba creando una sensación espacial. De tal manera si somos capaces de crear dos imágenes con un ángulo ligeramente distinto y se las mostramos a cada ojo por separado, el cerebro podrá reconstruir la distancia y por lo tanto dicha sensación de profundidad. 

ejemplos :

La fotografía estereoscópica tradicional consiste en el crear una ilusión 3-D a partir de un par de imágenes 2D. La forma más sencilla de crear en el cerebro la percepción de profundidad es proporcionando a los ojos del espectador dos imágenes diferentes, que representan dos perspectivas del mismo objeto, con una pequeña desviación similar a las perspectivas que de forma natural reciben los ojos en la visión binocular. 

aplicaciones :
- realidad virtual
- topografia
- medicina
- ingenieria molecular 
- CAD
- CAE




http://es.slideshare.net/leonardo13lol/estereoscopio?next_slideshow=1
http://www.xatakafoto.com/guias/pixeles-y-puntos-por-pulgada
http://www.fotonostra.com/glosario/pixel.htm
http://www.definicionabc.com/tecnologia/resolucion.php
https://www.upf.edu/pdi/dcom/xavierberenguer/recursos/fig_calc/_8_/estampes/4_7.htm
https://www.taringa.net/posts/imagenes/8332567/Estereoscopia-y-algunos-ejemplos.html














60Mm 



martes, 29 de noviembre de 2016

proyecto de informatica

   slogan : si quieres ser grande conoce a los grandes

 ¿por que? :  escojimos este slogan por que nuestra campaña busca dar a conocer a todas las personas a un grupo de los mejores jugadores de futbol europeos de toda la historia


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lunes, 26 de septiembre de 2016

taller 2 periodo 1

                                                       Taller de redes




1.

Topología de Anillo: de red simple, en donde las estaciones de trabajo , se encuentran conectadas entre sí en forma de un anillo,  forman un círculo entre ellas. La información viaja en un solo sentido, por lo tanto,  si un nodo deja de funcionar se cae la red o deja de abastecer información a las demás computadoras que se encuentran dentro del anillo, por lo tanto, es poco eficaz ya que la información transmitida es incompleta



Topología de Árbol: Este tipo de topología de red es una de las más sencillas. Como su nombre lo indica, las conexiones entre los nodos (terminales o computadoras) están dispuestas en forma de árbol, con una punta y una base. Es similar a la topología de estrella y se basa directamente en la topología de bus



Topología de Bus: se basa en un cable central, el cual lleva la información a todas las computadoras , en forma de ramificaciones, de modo, que la información viaja de manera secuencial hacia los nodos de la red




Topología de Estrella : Acá la distribución de la información va desde un punto central o Host, hacia todos los destinos o nodos de la red. En la actualidad, es muy utilizada por su eficiencia y simpleza. Se puede notar que el Host realiza todo el trabajo (una especie de servidor local que administra los servicios compartidos y la información). 




Topología de Malla:Esta topología de Malla es definida como topología de trama. Se trata de un arreglo de interconexión de nodos (terminales) entre sí, realizando la figura de una malla o trama. Es una topología muy utilizada entre las redes wan o de área amplia.





2. 



En informática y telecomunicación, un protocolo de comunicaciones es un sistema de reglas que permiten que dos o más entidades de un sistema de comunicación se comuniquen entre ellas para transmitir información por medio de cualquier tipo de variación de una magnitud física. Se trata de las reglas o el estándar que define la sintaxis,semántica y sincronización de la comunicación, así como también los posibles métodos de recuperación de errores. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, por software, o por una combinación de ambos.1



3.

Modelo OSI

El modelo de referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI, Open System Interconnection) lanzado en 1984 fue el modelo de red descriptivo creado por ISO; esto es, un marco de referencia para la definición de arquitecturas de interconexión de sistemas de comunicaciones.


Modelo TCP/IP


Normalmente, los tres niveles superiores del modelo OSI(Aplicación, Presentación y Sesión) son considerados simplemente como el nivel de aplicación en el conjunto TCP/IP. Como TCP/IP no tiene un nivel de sesión unificado sobre el que los niveles superiores se sostengan, estas funciones son típicamente desempeñadas (o ignoradas) por las aplicaciones de usuario. La diferencia más notable entre los modelos de TCP/IP y OSI es el nivel de Aplicación, en TCP/IP se integran algunos niveles del modelo OSI en su nivel de Aplicación.













https://solvasquez.wordpress.com/2010/05/15/topologia-de-redes/
http://www.monografias.com/trabajos15/topologias-neural/topologias-neural.shtml




jueves, 22 de septiembre de 2016

historia de la internet

                                                     

           
                                                     Historia de la Internet

1991: tim berners lee crea la world wide web (www) desde la cern esto a un sigue siendo usado ya que es una contraseña para ingresar a cualquier sitio web

1993: Marc anreessen creo la primera versión de mosaic y también se creo internic que solo tuvo una
popularidad que duro poco tiempo

1994: jezz bezos crea amazon la mayor tienda online y jerry yang y david filo crean yahoo que actualmente tienen una fama muy grande

1995: nacen los blogs . se funda en california ebay primer lugar de subastas en Internet la cual tuvo mucha fama buena entre 1995 y 2005 y actualmente es usada pero no tiene mucha popularidad

1998: aparece google uno de los mejores inventos de toda la historia de la Internet la cual es una red 
de búsqueda muy famosa

1999: shawn fanning crea napster una pagina que en la actualidad ya es poco usada a pesar de si gran popularidad que tuvo en épocas pasadas

2001: Bram cohen crea bit torrent jimmy wales y larry sanger crean wikippedia la mejor encyclopedia de Internet y su popularidad sigue asta la actualidad y a un conserva su buen nivel de visitas y es muy conocida a nivel mundial

2002: jonathan abrams crea la primera red social friendster es una red social que tuvo popularidad en sus tiempos pero actualmente ya no existe y son pocas las personas que recuerdan esta red social por su poca fama

2004: mark zuckerberg crea facebook, chad hurler, steve chen y jawed crean en california youtube y google y también una red social llamada orkut .
de todas sus creaciones a un se sigue usando youtube y google donde su popularidad es muy alta pero su red social actualmente no es muy popular a diferencia de google y youtube

2005: se crea megaupload compañía de transferencia de archivos muy destacada en sus tiempos y actualmente tiene una popularidad regular por que no es muy buena y tampoco muy mala.