jueves, 1 de diciembre de 2016

consulta 1

                                                                   términos  multimediales


a)
1) Imagen a mapa de bits : El concepto de mapa de bits se emplea para designar a aquella imagen que justamente se presenta en mapa de bits, que consiste en una estructura de forma rectangular formada por píxeles o puntos de color, y que puede visualizarse en un monitor, en un papel, o en cualquier otro dispositivo que permita la representación de imágenes.


2)  Imagen vectorial : Las imágenes vectoriales son dibujos cuya escala es posible cambiarlas a cualquier tamaño sin que esta reciba perdidas de calidad, ya que se realiza mediante fórmulas matemáticas.


3) Pixel : Se trata de un punto en una rejilla rectilínea de miles de puntos tratados individualmente, para formar una imagen en una pantalla o en la impresora.

Igual que un bit es la unidad de información más pequeña que puede procesar un ordenador, un píxel es el elemento más pequeño que el hardware y el software de pantalla e impresora pueden manipular al crear gráficos.
4) Punto por pulgada (ppp) :  Hace ya algún tiempo, el compañero Bruno nos obsequió con un excelente post hablando sobre los puntos por pulgada. A pesar de haberse tocado ya, creo que es un tema que conveniente volver a recordar, hay mucha gente que todavía no tiene muy claro de que va esto de la resolución del sensor de la cámara, los píxeles, los megapíxeles y los puntos por pulgada.
5) Resolución de la imagen : La resolución es el número de píxels que una imagen o pantalla contienen visualmente.


En informática, el concepto de resolución puede hacer referencia tanto a imágenes o a una pantalla o monitor, pero en cualquier caso tiene relación con la calidad de la imagen que es reproducida para ser percibida por el ojo humano.






b)

historia :

Finalizando la década de 1890, el pionero del cine William Freese-Greene, patentó el primer sistema cinematográfico en 3D, pero no tuvo éxito debido a su complejo mecanismo. En 1900, Frederick E. Ives patentó una cámara con dos lentes pero tampoco tuvo ninguna repercusión práctica. Lo mismo les sucedió a los conocidos Edwin S. Porter y William E. Waden 15 años más tarde, que se quedaron solo en la fase de ensayos, pero que presentaron al público una separación de las imágenes basada en los colores rojo y verde, donde cada ojo veía únicamente un color, gracias a unas gafas con cristales rojo y verde. Una gran evolución pero sin llegar a asentarse.

Definicion : 

La estereoscópica también llamada visión en tres dimensiones o 3D estereoscópico, no es más que la capacidad del sistema visual del hombre de dar tridimensionalidad a los objetos a partir de las imágenes de cada una de las retinas de los ojos. Estas imágenes son procesadas y comparadas por el cerebro, el cual acaba creando una sensación espacial. De tal manera si somos capaces de crear dos imágenes con un ángulo ligeramente distinto y se las mostramos a cada ojo por separado, el cerebro podrá reconstruir la distancia y por lo tanto dicha sensación de profundidad. 

ejemplos :

La fotografía estereoscópica tradicional consiste en el crear una ilusión 3-D a partir de un par de imágenes 2D. La forma más sencilla de crear en el cerebro la percepción de profundidad es proporcionando a los ojos del espectador dos imágenes diferentes, que representan dos perspectivas del mismo objeto, con una pequeña desviación similar a las perspectivas que de forma natural reciben los ojos en la visión binocular. 

aplicaciones :
- realidad virtual
- topografia
- medicina
- ingenieria molecular 
- CAD
- CAE




http://es.slideshare.net/leonardo13lol/estereoscopio?next_slideshow=1
http://www.xatakafoto.com/guias/pixeles-y-puntos-por-pulgada
http://www.fotonostra.com/glosario/pixel.htm
http://www.definicionabc.com/tecnologia/resolucion.php
https://www.upf.edu/pdi/dcom/xavierberenguer/recursos/fig_calc/_8_/estampes/4_7.htm
https://www.taringa.net/posts/imagenes/8332567/Estereoscopia-y-algunos-ejemplos.html














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