martes, 6 de junio de 2017

proyecto

                                                             proyecto



idea: retos con temática fifa

cámara: cámara fija enfocada en los integrantes (generar,zoom)

lugar: habitación

como: se jugara un partido en el juego fifa con la adicional que el perdedor tendrá que  pagar una penitencia (se jugara en equipo)

penitencias: se tendrá como penitencia la ingesta de comida con ingredientes soeses

primera escena

se jugara el partido mientas se enfoca a los participantes y se graba el juego con un computador
con un fondo ambientado en una habitación  (tiempo estimado 10 antes de editarlo)las camaras van hacer representadas en un plano general y con zoom  , probablemente tardemos 5 minutos

segunda escena : 

vamos a explicar sobre de que van los retos y cuales son y como vamos a ejercerlos en los cuales vamos a usar un plano general y con zoom probablemente tardemos 3 minutos

tercera escena ;

buscamos realizar los retos y jugar fifa que es en la parte donde el video va hacer realizado como tal en donde se busca tener una buena edicion y que en lo posible logre ser un video divertido y vamos a usar un plano general y con zomm y se estima que el tiempo que tardemos en realizar las escenas sea de 10 minutos








martes, 2 de mayo de 2017

consulta

                                                             consulta numero 1 edición de vídeo 


1. Uvídeo (en algunos países latinoamericanos pronunciado “video”) es un sistema de grabación y reproducción de imágenes, que pueden estar acompañadas de sonidos y que se realiza a través de una cinta magnética. Conocido en la actualidad por casi todo el mundo, consiste en la captura de una serie de fotografías (en este contexto llamadas “fotogramas”) que luego se muestran en secuencia y a gran velocidad para reconstruir la escena original.






2. La alta definición (AD), más conocida como HD o HQ , es un sistema de imagen, vídeo o sonido con mayor resolución que la definición estándar, alcanzando resoluciones de 1280×720 píxeles y 1920×1080 píxeles





3.   Una imagen en 3D, en definitiva, es una imagen en dos dimensiones que simula las tres dimensiones, pero proviene de un "mundo conceptual en 3D". Ese "mundo en 3d"  permite que puedan generarse múltiples imágenes en 3D desde diferentes perspectivas.





4.  La resolución de pantalla es el número de píxeles que puede ser mostrado en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en píxeles, con lo que se obtiene una relación, llamada relación de aspecto. En esta relación de aspecto, se puede encontrar una variación, está de acuerdo a la forma del monitor y de la tarjeta gráfica. Se pueden diferenciar dos tamaños de pantalla diferentes:

  1. Tamaño absoluto: la anchura y altura de la ventana del monitor, medido generalmente en pulgadas. Depende del monitor.
  2. Resolución o tamaño relativo: viene determinada por el número de píxeles que se muestran en la ventana del monitor, siendo el píxel la unidad mínima de información que se puede presentar en pantalla, de forma generalmente rectangular. Depende de la tarjeta gráfica.




5. se define a la tecnología 4K como una mejora de la resolución de la imagen que integran los televisores actuales, la cual es capaz de cuadruplicar la resolución que nos ofrece la Alta Definición, HD o High-Definition.Esta tecnología es capaz de alcanzar los 3840x2160 píxeles y también se le conoce como Ultra HD. Este formato ya se encuentra al alcance del público y no sólo de los vídeos juegos como eran considerados en un inicio, ya que ésta bajó de precio y los hogares han cambiado su Internet convencional por fibra óptica.
















lunes, 24 de abril de 2017

informatica


                                                                         Taller


1.  ctrl r : dar una subdivicion

    s : reducir tamaño

    e : destruir
 
   ctrl r : retroceder

     1 : vision frontal

     2 : vision desde abajo
 
     3 : vision lateral

     4 : rotar
 
     5 : enfocar
   
     0 : vision de camara


2. ¿Qué es un render? En esencia es la imagen final en la que se materializa un trabajo. Por ejemplo, este es el aspecto de un modelado en el editor Vista 3D...









3.   Modo escultura : Existen muchas técnicas de modelado tridimensional. Las que hemos usado para modelar la cucharilla o el coche en módulos anteriores reciben el nombre de modelado "low-poly" o de pequeño número de polígonos, especialmente si no hubiéramos usado dentro del proceso el modificador de subdivisión de superficies, que introduce nuevos vértices suavizando la geometría del objeto.


Modo edicion : Las operaciones en el Modo Edición afectan solo a la geometría de un objeto, pero no sus propiedades globales como la posición o la rotación.




lunes, 3 de abril de 2017

Taller 1

                                                           

                                                             Taller modelado 3D



1. El modelado en 3D es el proceso por el cual los modeladores de computadora crean personajes, objetos y escenas que los cineastas utilizan tanto para las películas de animación como para los efectos especiales CGI en las películas de acción en vivo. El proceso de modelado 3D consiste de cinco conceptos interrelacionados.




http://www.ehowenespanol.com/definicion-del-modelado-3d-sobre_365295/



2.  Sus características fundamentales son:
  • Nodo de Soporte completo para la personalización completa
  • Shaders Físicamente precisos como el vidrio, translucidez y SSS
  • Abrir Shading Language (OSL) apoyo a la codificación de shaders únicas

Conjunto de características de animación de Blender ofrece:
  • Walk-ciclos automáticos a lo largo de caminos
  • Animación de personajes plantean editor
  • No Lineal Animación (NLA) para los movimientos independientes
  • IK adelante cinemática / inversas para poses rápidas
  • La sincronización de sonido
https://bldes.blogspot.com.co/p/caracteristicas-de-blender_11.html

http://ww2.messenger-gadget.com/?folio=7POYGN0G2

http://animacionesblender.blogspot.com.co/2011/04/caracteristicas-principales-de-blender.html

3.

¿Qué es un render? En esencia es la imagen final en la que se materializa un trabajo. Por ejemplo, este es el aspecto de un modelado en el editor Vista 3D...




...pero el producto final es esta otra imagen, la fotografía generada por Blender desde la cámara virtual, en la que aparece de forma evidente todo aquello que hemos decidido en temas de materiales, iluminación, entorno...


http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/181/cd/m2/renderizado.html


4. 
 
  • Perspectiva / Ortogonal :
Alterna entre los modos Ortogonal y Perspectiva de la cámara

  • Distancia focal: 
Representa la distancia focal del objetivo, expresada en grados o milimetros. 
  • Panorámica :
Procesa la escena con una cámara cilíndrica para lograr imágenes panorámicas

  • Recorte Inicio/Fin
Define los límites de recorte. Solo los objetos dentro de los límites serán procesados. Si se habilita la opción Límites, se visualizarán los límites de recorte como dos puntos amarillos a lo largo de la línea de visión de la cámara.
  • Objeto de Foco
Al usar la Profundidad de campo, el objeto vinculado aquí determinará el punto de enfoque. Vincular un objeto desactivará el parámetro de distancia.
  • Distancia
Distance al punto de enfoque. Se visualiza como una cruz amarilla en el campi de visión de la cámara. Los Límites deben estar habilidados para poder verla. Es usado en combinación con el nodo de composición de Desenfoque.
https://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/2.6/Manual/Render/Camera

martes, 31 de enero de 2017

revistas

revistas




1.    


 tonalidad roja
 tonalidad gris
 tonalidad blanca
 tonalidad rosa








tonalidad verde













2.  Modelo CMYK: En este caso los colores son cuatro, correspondientes a las cuatro tintas utilizadas en imprenta para reproducir fotos y otras imágenes a todo color: CYAN (celeste), MAGENTA (fucsia), AMARILLO (cromo) y NEGRO. A este modelo se lo denomina CMYK, por las iniciales correspondientes a los nombres en inglés de estos colores (cyan, magenta, yellow, black), aplicándose la K para el negro para evitar confusiones con azul (blue en inglés). 
Modelo RGB: Un extenso porcentaje del espectro visible se puede representar combinando luz roja, verde y azul (RGB) en proporciones e intensidades diferentes. Donde se solapan los colores, se crean cian, magenta y amarillo.
Dado que los colores RGB (R: red - rojo, G: Green - Verde; B: Blue - Azul). se combinan para crear blanco, también se denominan colores aditivos. La suma de todos los colores produce blanco (es decir, toda la luz vuelve reflejada al ojo).
http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/a_5_1_1.htm

3. 
  • Plano panorámico: es el plano más lejano de todos y casi no se reconocen las figuras de forma individualizada. Normalmente sirve para captar el paisaje.
  • Plano general: muestra las figuras de completas con un espacio suficiente.
  • Plano medio: muestra las figuras de cintura para arriba, donde se pueden apreciar los gestos de los personajes. También puede ser de cintura para abajo.
  • Primer plano: muestra la cabeza de los personajes, siendo una de las grandes aportaciones del cine con respecto al teatro. Se entiende que el actor que soporta muchos primeros planos, es un buen actor.
  • Plano Americano: utilizado por el cine de Hollywood, encuadrando a los actores desde las rodillas para arriba.
  • Plano entero : Retrata las personas enteras. La figura humana aparece de arriba abajo en el encuadre. Es el plano ideal para describir las acciones físicas. 
  •  primerísimo primer plano : coge el rostro de la persona desde la barbilla hasta el final de la cabeza. En este tipo de encuadres conseguimos, aún más, potenciar y resaltar un ambiente intimista, ya que, al acercar tanto la cámara damos 
https://fotografiaperfecta.wordpress.com/tag/primerisimo-primer-plano/

http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd98/Plastica/01/plastica-62.html


4.
 plano medio 

plano panorámico


primerísimo primer plano


 plano genetal


plano Americano


primer plano







lunes, 16 de enero de 2017

taller 1

                              
                                                                     fotografia



1.  La fotografía es una de las artes contemporáneas , que al igual que la pintura, la escultura o la música pretenden ser una forma de expresión del artista para expresar emociones , sentimientos y pensamientos.

La palabra proviene del griego Foto= Luz / Grafis = Pintar o dibujar  es decir que la fotografía es pintar con luz.

Para captar una fotografía necesitamos nuestras herramientas como el pintor o el músico usan los pinceles o instrumentos. La cámara consiste básicamente en dos partes principales: el cuerpo de la cámara capta en película o en forma digital la imagen como nuestro cerebro y a través de la óptica de un lente semejante al ojo .

http://www.artesmexico.org/fotografia/foto_arte_contemp.asp

2.Un triptico es una tabla para escribir que se encuentra dividida en tres hojas, de forma tal que las laterales puedan doblarse sobre la del centro. Es habitual que los trípticos, ya sean desarrollados sobre placas de madera, metal, papel u otro material, estén decorados con relieves. Cabe mencionar que son considerados obras de arte.
http://definicion.de/triptico/


3.Como parte de nuestra importantísima misión para llevar tutoriales al mundo, empezamos a buscar la mejor forma de promocionar los contenidos de CLH y contarles a todos cuan sencillo puede ser hacer algunas de las tareas más cotidianas. Sin embargo, encontrar y decidir el formato más óptimo para ello no fue tan fácil.


¿Qué necesitamos para hacer el tríptico?


  • Microsoft Word

¿Cómo Lo Hago?

1.- Abrimos un nuevo documento en Word y vamos al menú Archivo -> Configurar Página.
2.- Vamos a la parte de Ajustar Página y cambiamos la configuración a Horizontal, así:
3- Vamos a la pestaña Diseño.

4.- Ahora vamos a Columnas y configuramos la página para que se divida en 3 columnas, de esta forma.

5.- Es recomendable colocar los márgenes lo mas estrechos posibles para que quepa mejor la información, Márgenes > Estrecho.

6.- Ahora tenemos la base lista para ingresar la información, obtendremos este diseño.



http://www.comolohago.cl/como-hacer-un-triptico-con-word/














4.

 ÁNGULO NORMAL

La cámara se sitúa a la altura de los ojos del personaje. Se utiliza para dar naturalidad a la escena.
 


ÁNGULO PICADO 


La acción se capta desde arriba, por encima de los personajes o de los objetos. Se utiliza para empequñecer o ridiculizar un personaje. Busca efectos de inferioridad, angustia y soledad.



ÁNGULO COMTRAPICADO 


La acción se capta desde abajo. La cámara se situa por debajo. Se utiliza para producir una sensación de superioridad, grandiosidad, soberbia o poderío.

ANGULO NADIR

Es el tipo de plano que suele utilizarse para las tomas de escaleras desde abajo, para los motivos colgados en un cable de electricidad (como las playeras que cuelgan en muchos rincones del mundo y cuyo significado no deja de ser un misterio) así como en otras situaciones más divertidas,como esos planos donde se coloca la cámara en el suelo para apuntar al típico grupo de amigos situados en círculo mirando hacia el objetivo.

Ángulo Cenital o Picado Extremo

Cuando la situación de la cámara con respecto al objeto a fotografiar es de extrema superioridad, hasta el punto de situarse en la perpendicular al suelo por encima del sujeto fotografiado, entonces hablamos de ángulo cenital.

https://www.xatakafoto.com/tutoriales/los-tipos-de-angulos-en-las-fotografias
http://www.dzoom.org.es/los-5-angulos-de-disparo-clave-en-fotografia/