Taller modelado 3D
1. El modelado en 3D es el proceso por el cual los modeladores de computadora crean personajes, objetos y escenas que los cineastas utilizan tanto para las películas de animación como para los efectos especiales CGI en las películas de acción en vivo. El proceso de modelado 3D consiste de cinco conceptos interrelacionados.
http://www.ehowenespanol.com/definicion-del-modelado-3d-sobre_365295/
2. Sus características fundamentales son:
- Nodo de Soporte completo para la personalización completa
- Shaders Físicamente precisos como el vidrio, translucidez y SSS
- Abrir Shading Language (OSL) apoyo a la codificación de shaders únicas
Conjunto de características de animación de Blender ofrece:
- Walk-ciclos automáticos a lo largo de caminos
- Animación de personajes plantean editor
- No Lineal Animación (NLA) para los movimientos independientes
- IK adelante cinemática / inversas para poses rápidas
- La sincronización de sonido
https://bldes.blogspot.com.co/p/caracteristicas-de-blender_11.html
http://ww2.messenger-gadget.com/?folio=7POYGN0G2
http://animacionesblender.blogspot.com.co/2011/04/caracteristicas-principales-de-blender.html
3.
¿Qué es un render? En esencia es la imagen final en la que se materializa un trabajo. Por ejemplo, este es el aspecto de un modelado en el editor Vista 3D...
...pero el producto final es esta otra imagen, la fotografía generada por Blender desde la cámara virtual, en la que aparece de forma evidente todo aquello que hemos decidido en temas de materiales, iluminación, entorno...
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/181/cd/m2/renderizado.html
4.
- Perspectiva / Ortogonal :
Alterna entre los modos Ortogonal y Perspectiva de la cámara
- Distancia focal:
Representa la distancia focal del objetivo, expresada en grados o milimetros.
- Panorámica :
Procesa la escena con una cámara cilíndrica para lograr imágenes panorámicas
- Recorte Inicio/Fin
-
- Define los límites de recorte. Solo los objetos dentro de los límites serán procesados. Si se habilita la opción Límites, se visualizarán los límites de recorte como dos puntos amarillos a lo largo de la línea de visión de la cámara.
- Objeto de Foco
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- Al usar la Profundidad de campo, el objeto vinculado aquí determinará el punto de enfoque. Vincular un objeto desactivará el parámetro de distancia.
- Distancia
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- Distance al punto de enfoque. Se visualiza como una cruz amarilla en el campi de visión de la cámara. Los Límites deben estar habilidados para poder verla. Es usado en combinación con el nodo de composición de Desenfoque.
https://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/2.6/Manual/Render/Camera


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